Wyszukiwarka
Logowanie
   PamiÄ™taj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Josh Sawyer ze studia Obisidian zdradza, czemu skasowano RPG w świecie Obcego
Znane studio Obsidian Entertainment (Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity 1 i 2, Tyranny) przygotowywaÅ‚o w pierwszej dekadzie XXI wieku grÄ™ RPG w Å›wiecie kultowego Obcego, zatytuÅ‚owanÄ… Aliens: Crucible. Niestety, choć prace nad tym projektem byÅ‚y posuniÄ™te już naprawdÄ™ daleko (CEO Obsidianu, Feargus Urquhart stwierdziÅ‚ nawet, że byÅ‚a praktycznie ukoÅ„czona), wydawca i wÅ‚aÅ›ciciel marki – firma Sega – zdecydowaÅ‚ o jego skasowaniu. Co skÅ‚oniÅ‚o japoÅ„skÄ… korporacjÄ™ do podjÄ™cia takiej, a nie innej decyzji? TrochÄ™ Å›wiatÅ‚a na tÄ™ kwestiÄ™ rzuca niedawny wywiad z Joshem Sawyerem ze studia Obsidian Entertainment, przeprowadzony przez serwis IGN.

W to nie graÅ‚o siÄ™ jak w ukoÅ„czonÄ… grÄ™. ByÅ‚o wiele problemów z budowaniem lokacji. ByÅ‚y problemy z animacjami, nad którymi pracowaliÅ›my. MieliÅ›my w tym dużo fajnych rzeczy, ale koniec koÅ„ców nie budowaliÅ›my naszych lokacji wystarczajÄ…co szybko i natrafiliÅ›my na wiele przewlekÅ‚ych problemów – powiedziaÅ‚ Sawyer. – Szczerze mówiÄ…c, to byÅ‚o za maÅ‚o i za późno. Mimo że byÅ‚em bardzo rozczarowany, że gra zostaÅ‚a skasowana, rozumiem, czemu tak siÄ™ staÅ‚o. To nie byÅ‚a sytuacja w stylu „Wow, skÄ…d ta decyzja?” – dodaÅ‚.

Jednym z problemów, na które natrafili deweloperzy, byÅ‚o pogodzenie horrorowego charakteru, z którego znana jest marka Alien, z gatunkiem RPG – a przede wszystkim zrobienie tego w sposób, który można sprzedać w czasie kampanii marketingowej. Uwierzyć w ten tytuÅ‚ musieli zarówno gracze, jak i korporacyjne grube ryby.

Kiedy zostaÅ‚o ogÅ‚oszone, że pracujemy nad grÄ… role-playing w Å›wiecie Aliens, sÄ…dzÄ™, iż wiele osób nawet nie mogÅ‚o sobie tego wyobrazić, co mnie wydaje siÄ™ szalone. Nie wiem, kiedy zaczÄ™liÅ›my nad tym pracować – czy przed czy po premierze Mass Effecta – ale gry RPG w klimatach sci-fi poza Mass Effectem nie byÅ‚y wtedy szczególnie dużą sprawÄ… – zauważyÅ‚ późniejszy ojciec sukcesu Pillars of Eternity, który w przypadku Aliens: Crucible peÅ‚niÅ‚ rolÄ™ głównego projektanta, a nastÄ™pnie szefa caÅ‚ego projektu.

W wizji Josha Sawyera gra miaÅ‚a skupiać siÄ™ na walce o przetrwanie niewielkiej grupki ludzi, którzy musieliby stanąć naprzeciwko Å›miercionoÅ›nym Ksenomorfom – podobnie jak zaÅ‚oga Nostromo z pierwszego filmu czy żoÅ‚nierze, których pamiÄ™tamy z DecydujÄ…cego starcia. To wÅ‚aÅ›nie ten motyw stanowi zdaniem dewelopera motor, który napÄ™dza franczyzÄ™.

Chodzi o coÅ› wiÄ™cej niż tylko Ripley. Chodzi o Ripley w grupie ludzi i fakt, że stopniowo staje siÄ™ ich de facto liderem, tÄ… osobÄ…, która pomaga im przetrwać. Chodzi też o to, jak ci ludzie nie wytrzymujÄ… presji, a potem siÄ™ podnoszÄ…. To przepiÄ™kne historie postaci. Dla mnie to wspaniaÅ‚e, kluczowe relacje, które możesz zbudować w grze role-playing. To chciaÅ‚em podkreÅ›lić w grze Aliens, którÄ… tworzyliÅ›my – argumentuje deweloper.

Warto odnotować, że jednym ze skutków decyzji o skasowaniu Aliens: Crucible były poważne problemy finansowe Obsidianu, z których deweloper w pełni wykaraskał się tak naprawdę dopiero po kampanii crowdfundingowej, a następnie premierze udanego Pillars of Eternity.

Źródło:
"Aquma" - GRY-OnLine
Klemens
2018-06-26 20:11:45
Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow